Além da TV: como o streaming descentralizado de esportes pode rivalizar com as transmissões tradicionais? Saiba mais detalhes
Créditos: Nathalia Teixeira
Durante anos, a suposição foi de que esportes ao vivo exigem distribuição centralizada e rigidamente controlada para atingir a verdadeira escala. Mas e se esse não for mais o caso? E se, em vez de depender de um punhado de grandes emissoras, os esportes ao vivo pudessem ser distribuídos por milhares de criadores simultaneamente — cada um envolvendo seu próprio público de nicho enquanto coletivamente entregam o tipo de audiência simultânea que antes era considerada exclusiva da TV tradicional?
A crença predominante tem sido que apenas os maiores criadores — aqueles com influência do nível de Ronaldo — podem fazer esse modelo funcionar. Vimos indícios disso com projetos como a CazeTV no Brasil ou mesmo a Baller League e a King League que alinham os maiores criadores em regiões para distribuir esportes ao vivo.
Essa mudança é mais parecida com Waze vs. Garmin . A Garmin gastou milhões — bilhões — estabelecendo infraestrutura, investindo em satélites e dispositivos GPS proprietários. A Waze, por outro lado, alavancou a infraestrutura existente — celulares — para construir um sistema de navegação em tempo real e de crowdsourcing que escalou exponencialmente com a adoção do usuário. O mesmo se aplica aqui: as emissoras tradicionais agem como a Garmin, exigindo investimentos massivos em infraestrutura, enquanto um modelo liderado pelo criador espelha a Waze, usando plataformas, ferramentas e públicos existentes para construir algo muito mais escalável com menos atrito.
O verdadeiro desafio não é apenas permitir a distribuição esportiva orientada pelo criador — é provar que ela pode atingir uma escala de nível de transmissão. E mais do que isso, o maior desafio para os detentores de direitos esportivos é o engajamento. Os modelos tradicionais pressupõem públicos passivos; este modelo é sobre criar comunidades ativas que geram receita, dados e fãs sustentados.
As medidas tradicionais de transmissão esportiva escalam por meio de pico de espectadores simultâneos (CCV), alcance total e tempo de engajamento. Em um modelo descentralizado alimentado por criadores, a escala parece diferente:
A chave para fazer com que a distribuição orientada pelo criador rivalize com a mídia esportiva tradicional é reduzir o atrito e maximizar os incentivos entre todos os participantes.
Para criadores:
Para detentores de direitos esportivos:
Por décadas, a distribuição esportiva foi controlada por alguns grandes players. Mas, à medida que os fãs migram para experiências lideradas por criadores, as ligas e as emissoras correm o risco de perder o controle sobre suas próprias audiências. A questão não é se a distribuição esportiva mudará — é quem impulsionará a mudança.
Falamos muito sobre a Creator Sports Network (divulgação: a DP é uma parceira), mas outro provedor que está potencializando experiências interativas também me vem à mente aqui.
A Dizplai é uma empresa de experiência de mídia que ajuda proprietários e criadores de conteúdo a aprimorar suas transmissões com gráficos dinâmicos nativos da plataforma, interatividade e sobreposições orientadas por dados — seja para watchalongs de vídeo ou watchalongs ao vivo sem vídeo. Suas ferramentas facilitam para os criadores envolverem o público por meio de estatísticas ao vivo, comentários em tempo real e recursos interativos, garantindo que mesmo aqueles sem direitos de vídeo ainda possam criar experiências esportivas atraentes e visualmente ricas.
Um bom exemplo do trabalho recente da Dizplai é o torneio de golfe Icons of Football, na Tailândia.
O golfe é há muito tempo um esporte ligado à tradição — transmissões tradicionais, jogabilidade mais lenta e um público construído em torno do consumo de mídia legado. A Icons of Football queria quebrar esse molde, projetando uma transmissão social que envolvesse o público do tee-off ao pôr do sol, ao mesmo tempo em que alavancava streamers e criadores de conteúdo confiáveis para expandir além da audiência típica do golfe.
Trabalhando com a Dizplai, eles implementaram uma estratégia de engajamento multicamadas que atendia aos formatos de vídeo e não vídeo.
A Dizplai forneceu sobreposições interativas em tempo real com enquetes, contribuições do público ao vivo e elementos gamificados, como curiosidades e integração social.
Alguns exemplos do trabalho recente da Dizplai são com United Stand, That’s football e Arsenal Fan TV (Parte da Global Fan Network). Com direitos apenas para feeds de dados, a Dizplai forneceu gráficos de partidas em tempo real, visualização de dados e ferramentas de narrativa baseadas em estatísticas que permitiram que eles criassem uma experiência de visualização rica e envolvente sem mostrar o feed ao vivo.
Essa abordagem híbrida garante que, independentemente de o público estar assistindo a uma transmissão completa ou acompanhando uma discussão liderada pelo criador, ele tenha acesso a dados atualizados, insights visuais e uma experiência interativa envolvente.
Principais conclusões:
A grande questão: esse modelo pode realmente replicar a dinâmica da transmissão esportiva tradicional? A resposta depende da execução, mas os princípios básicos sugerem que não é apenas possível — já está acontecendo.
O futuro não é sobre se esse modelo funciona — é sobre a rapidez com que as empresas de mídia esportiva o adotam. Ligas, federações e detentores de direitos de mídia que permitem a distribuição nativa da plataforma desbloquearão públicos que eles nunca poderiam ter alcançado antes. Os que resistem? Eles correm o risco de irrelevância.
O objetivo final? Um ecossistema de mídia esportiva onde a distribuição orientada pelo criador não é apenas uma alternativa — é a principal maneira pela qual os esportes ao vivo alcançam seu público, entregando escala de nível de transmissão sem barreiras de nível de transmissão.
Este é um artigo original da Disruptive Play: Challenging Sports & Media Norms, escrito por Michael Cohen e traduzido pelo Sport Insider.
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